domingo, 6 de septiembre de 2015

Soldadesca

Uno de los personajes mas comunes en el Dieselpunk, es el de soldado, en principio es relativamente facil hacer el vestuario, pues se vende tal cual, y solo hay que añadir los elementos retrofuturistas, tales como gigantescas armas, o condecoraciones a mansalva, pero no es tan sencillo, dado que hay que dotar al personaje de un transfondo. Yo recomiendo siempre esbozar unas lineas del personaje a las que en este caso se suman las de su vida como militar, donde, y en que bando lucho, cual su actitud hacia su bando, o hacia sus rivales, sigue en activo o dejo la lucha, como consiguió esa prótesis mecánica. Son buenos puntos para esbozar el personaje de soldadesca.

domingo, 4 de enero de 2015

Curriculum espia: Lucha.

Por algún motivo que  aun no llego a descifrar, todos los espías del mundo pulp, acaban luchando a brazo partido, vida o muerte.

Y todos ellos dominan una o varias formas de lucha, con o sin armas, en la época pulp se pusieron de moda las artes marciales, y por eso los esbirros malignos mas comunes pasaron a ser los ninjas, vestidos con pijamas de colores, los había en negro, en azul e incluso en rojo.

Para defenderse de los enemigos cada espía, y otros héroes ,poseía su propia técnica de combate, un conjunto de movimientos de artes marciales, entre los que abundan los golpes, proyecciones, estrangulaciones y luxaciones de todas las formas y colores.

Podemos resumir diciendo que el espía posee las habilidades de un maestro en artes marciales, y las adquiría mediante un corto pero intenso entrenamiento, junto con una basta experiencia en combate, a veces de modo muy exótico, varia desde los entrenamientos mortales, hasta la programación mental de habilidades, o los simuladores virtuales.

Es así como aprenden, pero que es lo aprenden, del karate patadas y puñetazos, así como la postura, del judo proyecciones, de entrenamientos militares estrangulaciones, torsiones, de lucha libre enseñan agarres. Esto es solo un ejemplo, pero uno bastante común, además, muchos dominan esgrima o algún tipo de lucha con armas.

lunes, 8 de diciembre de 2014

Curriculum espia. Criptografia

De todas las habilidades del espía, la mas practica puede ser quizás la de enviar mensajes codificados. Esto le permite comunicarse con sus compañeros sin que miradas extrañas le entorpezcan, hoy vamos a mencionar solo tres tipos de criptografía manual, estos se engloban en tres tipos, por sustitución, por desplazamiento y por código.
Por sustitución se cambian códigos por palabras extraídas de un libro o texto, que tanto el emisor como el receptor tienen en común, incluyendo la editorial y la edición,  suele enunciarse una serie cifras, como por ejemplo 65/21. Que puede ser pagina y palabra, puede ser mas complejo indicando columna, párrafo...
Existe métodos de traslación como el cesar, inventado por julio cesar, donde una letra corresponde con otra que corre un numero de puestos, supongamos que todas las letras corren 4 puestos, la "A" seria la "D", la "B" seria "E", y así sucesivamente. Y el clásico método de libro de código, un texto en el que las palabras claves acordadas previamente.

Existe otro método, pero a mano es muy improbable que funcione, es el método para descifrar por ,fuerza bruta, consiste en probar todas las combinaciones posibles para un texto en letras, números letras números y signos hasta que una de ellas de un resultado aceptable, hacer esto con un ordenador es mucho mas rápido que a mano, pero casi nadie intenta resolver un texto cifrado por fuerza bruta.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Currículum espía, Acecho

El acecho es una habilidad, puede que la mas popular, acechar consiste un vigilar a una persona o lugar sin ser percibido.

Y si, se puede acechar un lugar, es como la defensa en baloncesto o en zona o al hombre.

Para acechar lo primero que necesitas es localizar a tu objetivo, a partir de ahora persona o lugar de interés.

Si es un lugar elije un lugar desde donde vigilar, y una coartada, es muy llamativo que una persona se siente un banco y mire a un lugar, pero si esa persona da de comer a los pájaros del parque, o lee el periódico es menos llamativo.

Si el acecho es una a una persona de interés, la cosa cambia, tienes que seguirla y aguardar, cuando entra en alguna parte sin llamar la atención, así que lo mejor es que busques una nueva coartada que te permita acecharla, lo típico es personas que viven cerca y trabajan cerca, con horarios parecidos pero no idénticos, es frecuente que varias personas coincidan en el bus y hagan parte de su camino juntos, aunque rara vez sea todo, esto llama poco la atención en los lugares muy poblados pero es llamativo en los poco poblados.

Lo cierto es que estamos acostumbrados a ser víctimas de acecho. Cada vez que entras en el trasporte publico, eres acechado por carteristas, y las chicas guapas por hombres...

Asi que estos lugares son ideales para acechar, igual que los centros urbanos y las zonas de fiesta abarrotadas.

Como acechar:  los métodos varían, el mas común en los pulp es mediante la discreta mirada a través del periodico. Otro habitual es el hasta en la sopa, consiste en que una persona se intrroduce en la vida de otra de manera discrta. Pasa a ser tu vecino, tu compañero de estudios y trabajo, en tu mismo horario, así que es literalmente tu sombra.

Y existen métodos mas variados, como el acecho electrónico, del que ya hablaremos.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Currículum espía. La apertura de cerraduras

Los espías pulp, son celebres por muchas habilidades, una de las mas comunes la de "cerrajería".

Para ello siempre cuentan con un juego de ganzúas, que son unas herramientas para apertura de cerrojos, estos juegos varían desde los reducidos que usan Bond y otros, que parecen llevar en una herramienta, para mas señas, diminuta oculta en cualquier objeto, como una tarjeta Visa, el interior de un boligrafo...

Esta tal vez sea la habilidad y gadget mas realista de todos.

Para forzar una cerradura necesitas, un juego completo con ganzúas y tensor, con las ganzúas manipulas los pistones, y con el tensor aplicas tensión que produce el giro.

una cerradura tiene tres partes, el Hug, que es la parte mas exterior en forma de bombilla, el Pug que es redonda y dentro de esta esta el keyway, que donde se introduce la ganzúa y el tensor. Cada tipo de cerradura necesita distinto tipo de herramienta.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Campamento Espia.

El movimiento Scout fue creado porj un mando del ejercito, que decidio que los niños podian aprender habilidades utiles, de escultismo y supervivencia, este hombre escribio un libro llamado escultismo para muchachos, este libro estaba plagado de apuntes de como acampar, montar una tienda de campaña, hacer hogueras, y juegos de orientación y acecho.

No es de extrañar que 20 años mas tarde a alguien se le ocurriera que estos campamentos eran útiles, para formar a jóvenes soldados, se habian vuelto tan populares los grupos de acampada, scouts y colonias de verano, que no llamo la atención que en EE.UU. se formaran algunos nuevos auspiciados por el ejercito. El resultado fue excelente, los reclutadores militares tenían el trabajo casi hecho.

Y ahora a los espías, bueno, para ser espía no se necesita nada especial, solo paciencia, un espía básicamente se reúne con personas, y transporta cosas y habla con personas, algunos además poseen habilidades de combate o criminales útiles, pero ninguno es James Bond. El trabajo del espía es discreto y anonimo.

Entonces de donde salen los campamentos de entrenamiento de espías?
La respuesta es sencilla de la ciencia ficción y las novelas Pulp.

Lo cierto es que cuando algunos jovenes patriotas acaban el campamento, accedían a puestos laborales, los que trabajaban en lugares útiles se convertían en espías.

El currículum de un espía pulp, o de la ficción incluye habilidades en criptografía, haker, combate sin armas, uso de armas de fuego, resistir la tortura, seguimiento, carterismo y ganzuado entre otos.

El currículum real, incluye solo la disponibilidad horaria, la paciencia y la ideología correcta (o motivación economica).

Así pues existe enorme diferencia entre el espía pulp, adiestrado para el espionaje y los espías reales.

miércoles, 1 de octubre de 2014

EL CAMBIO DE SIGLO Y LAS NUEVAS IDEAS

El cambio de siglo , en los mundos diésel, paso de las ideologías decimononicas a las del siglo XX, Decir que el paso fue simple seria decir poco, el paso fue abrupto en muchos sentidos, por un lado la industrialización cambio, y con ella la forma de vida de las personas.

Ejemplos de este cambio fueron, la entrada de las mujeres en las fabricas y en los ejércitos, ambos campos eran tipicamente masculinos, pero la necesidad obligo al primero y el deseo de medrar al segundo.

En lar artes también se dio un cambio, por un lado aparecieron las vanguardias artísticas y por otro las artes impuestas por tradición cambiaron.

El ejemplo mas claro de esto puede ser tal vez el Ilusionismo, dejo de practicarse en teatros y paso a ser practicado en cafes de cerca al publico, los magos se convirtieron en expertos tahúres y manipuladores de cartas, Dunning se dedico a demostrar en espectáculos la no existencia de los poderes mentales y espirituales, como ya haria  antes que el Harry Haudini.

Por otro lado surguieron movimientos de artes escénicas que enfatizaban la violencia y el nacionalismo y la arquitectura experimento con corrientes tales como el modernismo y el brutalismo arquitectónico.

Se redujo considerablemente el estudio de los clásicos griegos y latinos en las universidades y se enfatizo la investigación de las culturas precolombinas y la ingeniería armamentística, todo en la bus queda de una paz que desemboco en guerra.

Surgieron de esta guerra teorías sobre la guerra nuevas, que buscaban el fin de la guerra mediante la amenaza, el máximo exponente de esta fue la teoría de la destrucción mutua asegurada (DMA) que mediante dispositivos automaticos o de mano muerta, es decir sin operarios, postulaba que si se detectaba un ataque se respondería con todo el arsenal disponible, Fruto de esta época es también el proyecto manhatam, y las teorías sobre alienigenas así como el deseo de el hombre por alcanzar elespacio o la luna, a fin de ver que nación era mas poderosa.

Ocurrió que buena parte de los científicos del afamado proyecto manhatam eran de origen Húngaro, y que se les considero los mas inteligentes de la tierra, lo que dio paso a la curiosa afirmación de que si había extraterrestres entre los humanos estos eran los Húngaros.

Esto y otros hechos fueron en parte culpa de que no quedase un ápice de tierra por repartir, por que aunque el motor económico era el capitalismo el motor de las naciones era la conquista, y cuando esta se detuvo tenían que encontrar una salida a todo ese arsenal y recursos humanos, esa fue la causa de fondo de ambas guerras mundiales.

Como afecta esto a los mundos diésel, esa es una gran pregunta, los mundos diesel buscan por un lado mostrarnos la cara mas descarnada y dicotomica de la realidad, se basan en la triquiñuela de la guerra o del crecimiento de hostilidades para crear bandos en conflictos, la publicidad pasa a ser el eje del conocimiento de la realidad y todos quieren ser su propio héroe pulp, Aviadores, azafatas y soldados son los héroes de las novelas y cómics en pulpa de papel, que cuentan las historias a todo color de agentes del FBI, o de detectives privados que desmontan organizaciones de gansters, en guerras no declaradas por el alma de la propia ciudad.

Regresan los estereotipos de heroes, El acdental, el duro, el marcial, el carismático, el genio... Y la moral publica deja de ser de interes para los editores y publicistas subvirtiendo esta con toda clase de imagenes sexsistas. de mujeres descocadas y casi desnudas y de libidinosos gorilas gigantes, o hombres occidentales asalvajados, tales como tarzan.... todos ellos imperfectos llenos de vicios y mas bien escasos de virtudes, pero aun así modelos a imitar.