lunes, 19 de mayo de 2014

Magia con sabor Diesel. Vol.1 Las cartas zener

Las cartas zaner, hoy día ya un clásico, son esas cartas que tienen cinco símbolos diferentes, que son: circulo, cruz, Ondas, cuadrado y estrella. fueron inventadas en los años veinte, por Joseph Banks Rhine y Karld Zener, para poder estudiar de manera científica los fenómenos de clarividencia y telepatía.

Sus experimentos de telepatía, consistían en que: dos personas, una de ellas con las cartas y la otra sin ellas, con una planilla y bolígrafo. Apuntaban uno las cartas que veía, el otro las que percibía que había visto el otro sujeto, al final se comparaban ambas planillas, para saber el numero de aciertos.

De esta manera podían puntuar la capacidad de una persona como telepata, hay que puntualizar que esto se hacia tras varios intentos, y que el acierto solía ser un acierto casual y no verdaderos poderes, se solía acertar 5 de los 25 símbolos.


Poco después del inicio de estos experimentos, los mentalistas americanos gustaban de usar el "Test Zener" para demostrar sus capacidades en toda clase de alardes de ingenio, preferiblemente sin tocar las cartas para que no les acusasen de manipularlas, y eso sigue siendo así a día de hoy.

Algunos de los efectos clásicos son:
La adivinación de una carta. En la que un espectador corta y coge una carta al azar y tras mirarla sin que el mentalista la vea este la nombra sin esfuerzo alguno.
La coincidencia asombrosa. En la que un espectador y el mentalista seleccionan aparentemente la misma carta, tantas veces como repitan el experimento.
la quintuple coincidencia: Este es mi preferido, con cinco símbolos distintos cada uno en la mano, el mentalista pone uno sobre la mesa y transmite el símbolo al espectador, este pone uno boca arriba encima, así sucesivamente hasta que a ninguno le quedan cartas en la mano, al dar la vuelta a cada pareja resultan casar las cinco parejas a la perfección.

y muchos más.

Bienvenida diesel

Hola a todos, empiezo un nuevo proyecto, este es un proyecto Diesel, y me refiero a el retrofuturismo, concretamente al Dieselpunk, que de entre todos los retrofuturismos es mi retrofuturismo preferido.

El dieselpunk, veve de la estética de los años 1920 a 1950, y se inspira en la grandeza de tiempos anteriores, pero no desea emularla, sino crear algo nuevo a partir de ella.


Mi proyecto consiste en investigar y participar activamente de este movimiento que me gusta, mientras busco como esto me puede ayudar , pues parte importante en mi vida son las artes circenses y estoy en proceso de crear un espectáculo retrofuturista, y he decido hacerlo a partir del Dieselpunk.

Espero publicar al menos un articulo mensual, ademas de algunos de las actividades en las que participe.

espero que os guste, y disfruteis tanto como yo en este mundillo del Diesel.

domingo, 18 de mayo de 2014

Los roles del dieselpunk Vol.1

Los roles de Mujer.

La estética art deco, así como jazz era, y las vanguardias provocan un cambio en la estética y una revolución en la vestimenta y la concepción de los roles de genero.

Algunos de los estereotipas de mujer del dieselpunk, son:

Obrero: En la época de segundo guerra mundial, la mujer se incorpora a el trabajo industrial, para sustituir a los hombres que van a la guerra, aquí surge el icono de rossy la remachadora, donde aparecen los monos y los tirantes en la moda femenina, los pañuelos para sujetar el pelo, como complemento abundan las pitilleras, y los guantes de trabajo.

Periodista: Vestida con camisa y abrigo largo y sombrero de ala anchan equipada con un blog de notas, pluma estilográfica y cámara de fotos, estas son aventureras, y viajeras incansables, un poco dadas a prejuzgar y esto las lleva junto con su falta de miedo a meterlas en muchos problemas, y aventuras.
La secretaria: En la década de 1920 se ponen de moda la mujer en la oficina, en el arte pop abundan las fotos en las que aparecen legiones de secretarias uniformadas, que esteran y salen de los edificios de oficinas, vistiendo faldas hasta la rodilla, blusas y chaquetas cortas, con cinturones y carteras como complemento esencial junto con gafas y largos y finos cigarros.

Azafata: Otro gran clásico son las azafatas de vuelo, un icono de la belleza femenina, uniformadas, con el clásico gorrito, y faldas cortas y blusas con o sin mangas, medias de puntilla y zapatos mono color, con toda la vestimenta de un único color, azul, verde o burdeos, aderezando con guantes blancos largos de algodón.

Camarera: En la década de 1940 se pone de moda las camareras de los restaurantes de comida rápida, vestidas con faldas cortas, y chaquetas cortas de punto, pelo cardado y faldas de fantasía. abundan los estampados de cuadros y las telas vaqueras, los parches con el nombre bordado.


Soldado: En las distopias se da bastante carga dramática a las mujeres soldado, uniformadas, en color verde o negro en un traje de mujer de dos piezas con falda y gorra, con adornos militares en colores plateados, y claro esta con armas, preferiblemente de gran calibre, así como municiones, elemento habitual es la mascara de gas.

Los roles del dieselpunk Vol.2

Las historias dieselpunk, están plagados de hombres, algunos son aventureros y exploradores, otros son avezados pilotos, gansters, agentes de la ley, científicos de campo, ocultistas, artistas, y claro esta obreros y soldados.

Estos son algunos, ejemplos, así que pasemos a describirlos:

Aventureros y exploradores (Arqueologos): Ataviados con trajes de tres piezas en marrón o negro, con sombrero, lleva botas y alforjas o mochila, ademas de algun complemento como cantimplora, guantes y usualmente un arma de fuego, aveces un arma cuerpo a cuerpo, como un cuchillo o un látigo, su actitud es cínica, valiente, y se cree superior, puede que sea de extracción noble, o burguesa, alardea de poseer o no conocimientos, es decir que si surge la oportunidad alardeara de su desconocimiento sobre el tema. También es un mujeriego, o si no un especialista en la seducción, el complemento por excelencia suele ser la brújula.

Pilotos: con pantalones blancos y chaleco y chaqueta de cuero, con gorro de aviador, camisa y pañuelo de color blanco al cuello, es si cabe mas superior al aventurero estándar, su actitud le mete en conflictos gratuitos, tienen una chica en cada aeropuerto y desprecian a todos los que no son capaces de volar, son el estereotipo del romanticismo, cortan el cielo con sus aviones, su complemento preferido es el catalejo.

Los ganters: se inspiran en el la típica imagen de Al Capone, trajes de tres piezas sombreros fedora y abrigo largo, pistola, pitillera y arma de fuego larga, escopeta o ametralladora. Son corteses en su descortesía, delinquen con buenos modales y de vez en cuando usan la violencia  para demostrar su fuerza, aunque dan por sentado que son temidos y respetados por igual.

Agentes de la ley: Este estereotipo suele estar copado por el inspector, los inspectores del diesel son las creaciones del pulp, es decir, desaliñados, toscos, e intimidantes, visten los consabidos trajes en colores marrón, negro o azul, llevan una libreta y pluma en el bolsillo de la chaqueta, algunos usan sombreros y pueden vestir de pana, la pistolera en el sobaco y la pistola son comunes, aunque no es obligatoria, la localización, puede ir en el muslo, en el tobillo o a la cintura y pueden llevar varias, y claro esta, llevan placa de policía en la cartera, aunque su actitud mal encarada y su gusto por el calzado monocromo y los cigarros baratos los delaten como agentes.

Científico: Los científicos de la era Pulp, son aventureros que portan en un maletín toda clase de ingenios para hacer cualquier cosa que deseen, son científicos que poseen conocimientos sobre todas las ciencias, son científicos a los que les gusta salir de expedición, que desean vivir la aventura completa, entusiastas, con una idea romántica sobre como son las aventuras. Su vestimenta es el traje de tres piezas con bata blanca, suelen llevar algún aparato de mejora sensorial, como las típicas googles.

El aventurero enmascarado: La estampa es la de niño rico que sufre una tragica perdida, y con una mascara y equipo fu turista para la época, pistolas de aire comprimido, armaduras corporales, mascaras de gas, bombas de humo... por el día viven como ricos caprichosos de noche combaten el crimen, a este arquetipo responden en mayor o menor medida Batman o the spirit entre otros.

Ocultista: Ya sea en solitario o miembro de una secta el ocultista es un investigador de lo arcano, a veces un miembro respetable de la sociedad con una secreta obsesión, que ve conspiraciones donde no las hay, otras un miembro anodino de la sociedad que e miembro de una secta, un respetable, otras un ilusionista que no se queda solo en los juegos de manos o salón, estos son enigmáticos y herméticos, a menudo extravagantes, y siempre obscuros a la hora de hablar, llevando el misterio por capa, pero siempre en busca de aquello que anhelan, el motivo por el cual se involucraron con lo oculto.

Artistas: Los hay de toda clase, aunque abundan los escritores y los músicos, estos son hombres mas laxos en su indumentaria , pantalón camisa y tirantes son lo obligatorio, algunos usan chaleco, tienden al zapato bicolor, su único amor es su arte, su concepción de la vida es que esta es corta y cruel, y vive para su arte, suelen ser de extracción humilde o si son de familias ricas abandonan esta vida para dedicarse a su arte, son maestros de las relaciones sociales.

Obreros: Visten monos, algunos cascos, guantes y cinturones de herramientas, pantalones de talas resistente y vastas, camisetas de tirantes de algodón, sujetan su ropa con tirantes elásticos, protegen sus cabezas de las inclemencias del tiempo con viseras y pañuelos, como complementos llevan paquetes de cigarrillos y cerillas o cipo.

Soldados: Visten de uniforme, son arrogantes, recargan con adornos sus botas y ropas, así como gorra, sombreros y cascos, portan armas militares, a menudo cuando están de campaña llevan enormes petates rectangulares, de los que cuelgan toda clase de enseres tales como prismáticos palas... Los oficiales llevan uniformes de gala en los que abundan los complementos de cuero, tales como alforjas, tahalí y armas de gala, que son muy bonitas pero poco funcionales, tales como el sable y la pistola. Un compemento habitual para los soldados diesel es la mascara de gas.



¿Que es el dieselpunk?

        ¿Qué es el dieselpunk?


El dieselpunk se define como un movimiento paralelo y similar al steampunk, basado nuevamente en un retrofuturismo, si bien con matices diferentes.

Este retrofuturismo se inspira estéticamente en las épocas y estilos comprendidos entre el 1920 y el 1950, incluyendo el Art Déco, el streamline, las vanguardias, e incluso el pop art. También tiene una fuerte carga de la estética pulp fiction, especialmente de los héroes futuristas con sus rayguns (pistolas láser), y las imágenes futuristas de los años 40s especialmente.

El retrofuturismo clásico tiene una inspiración estética similar o casi idéntica, pero la diferencia con el dieselpunk yace en que este último tiene otras características.
Suele ser mucho más oscuro y sucio, quizá más "dark". Tiene una mayor carga de elementos militares estéticamente, en referencia a la I y II Guerras Mundiales.

Otra forma, más rápida, de explicar qué es el dieselpunk, sería decir de forma genérica "es lo mismo que el steampunk, pero en vez de basarse en el vapor y los engranajes se inspira en el diesel, la gasolina y la tecnología que lo circunda. Y en vez de estéticamente basarse del 1850 al 1910, se inspira del 1920 al 1950".

También se puede aplicar la tecnología atómica o nuclear, más propia a partir de nuestro pasado en el 1940-1960, y la II Guerra Mundial y Guerra Fría, aunque algunos "expertos" y aficionados han preferido comenzar a clasificarlo como una nueva rama llamada "atomicpunk", mucho más especializada en la tecnología y época dicha.

Puede tener también, como ocurre con el steampunk, una variante postapocalíptica. Para no dar más vueltas, sólo hay que tener en mente películas como Madmax o Waterworld.

Otras bases ideológicas son muy similares a las del steampunk, aunque, traduciendo el Manifiesto dieselpunk (o The Tenets of Dieselpunk Culture), estas serían sus bases [Nota: esto no es generalizado en todo el dieselpunk. Tal como ocurre con el steampunk, es un género, si bien no tan desarrollado estéticamente como el steampunk, también es maleable y hay diversificación de opiniones y visiones]:
El dieselpunk no es una tendencia nueva y "espuria o falsa".
Para entenderlo, los dieselpunks lo definen entendiendo su origen en la "Greatest Generation" (generación de los años 30, a raíz de la Gran depresión), basado en los sueños de futuro de los abuelos procedentes de esa generación (nuestros abuelos). Cada dieselpunk es libre de imaginar su concepción de futuro.
El dieselpunk no está interesado en la pureza histórica [N de la Autora/Traductora: ningún retrofuturismo lo está].La "Greatest Generation" es una inspiración, no un objetivo.
Un dieselpunk aprende del pasado, pero no pretende repetirlo. Pretende crear un futuro añadiendo los objetivos de esa generación pero sobrepasándolos con los nuestros.
El arte dieselpunk desea monumentalidad.
Se inspira en parte en la monumentalidad general de los 30s 40s (sin entrar en terrenos áridos). Esto viene de la monumentalidad inspirada por la Greatest Generation.
El arte dieselpunk es un equilibrio entre función y forma.
De manera similar al steampunk, tanto la tecnología como todo tipo de cosas no sólo tienen que ser funcionales sino también decorativas, estéticas o artísticas...
Cada dieselpunk es responsable de sí mismo y de la comunidad.
Básicamente se basa en la filosofía de respetar la libertad y el trabajo de los demás, y cada uno procura hacer lo correcto o lo mejor para sí mismo, pues de esta manera también colabora con la comunidad. Del mismo modo, "criticar" el trabajo de otro no es correcto a menos que se demuestre de forma amable con sustentación.
El peor crimen que un dieselpunk puede hacer es no contribuir en su propia visión del futuro.
Esto significa que no sólo es hablar, sino actuar, sea creando arte y mostrando la visión, o lo que sea.

Bueno, independientemente de que estéis de acuerdo o no, esto es lo que van escribiendo, os invito a que paséis por la máxima web que pueda existir del movimiento:
http://www.dieselpunks.org/